mardi 18 juin 2024

1. Entrer dans une aventure d'innovation avec CVA-theGame

CVA-theGame est atelier exploitant un système de jeux de cartes et de plateaux permettant d'innover en entreprise ou entre partenaires.

Pour une session d'introduction à CVA-theGame, nous proposons l'atelier Personal MOOC ou l'atelier Maths Code n' Scratch.

Ces ateliers retracent respectivement des projets en numérique qui ont été distingués par des associations professionnelles pour leur caractère innovant : 

  • "Personal MOOC",  élu Trophée Innovation par les membres du CRIP, un réseau de décideurs informatiques d'entreprise, lors de la cinquième édition de IT Innovation Forum qui s'est tenu le 27 janvier 2015 [1] ;
  • "Maths Code n' Scratch", désigné meilleur retour d'expérience en technologie NoCode / LowCode  lors du salon NoCode Summit 2024 organisé par le Syndicat Français des Professionnels du NoCode (SFPN) qui s'est tenu à Station F, Paris, les 16 et 17 octobre 2024   [2].


 

Ces projets ont été scénarisés en une aventure d'entreprise [3] permettant d'être initiés aux différents éléments du système de jeux de cartes et de plateaux de CVA-theGame.

Les projets  Personal MOOC et Maths Code n' Scratch  ont également la caractéristique d'avoir été réalisés en innovation ouverte (open innovation). 

De nombreux livrables de projet sont encore librement, directement et immédiatement observables sur internet.

Lors des ateliers Personal MOOC et Maths Code n' Scratch, les traces authentiques en libre accès sur internet laissées par les projets nourrissent les échanges entre participants et assurent la dynamique du groupe d'apprentissage.


[1a] 5ème IT innovation Forum : le digital à l’honneur, Enjeux IT, ITpro.fr, Tristan Karache  30 janvier 2015 
[1b] Trophée IT Innovation Forum 5 /CRIP pour l'innovation frugale du Personal MOOC, Do-Khac Decision, jan 2015
[2] The non-for-profit organisation "Le sens et le goût des maths", winner NoCode Summit 2024 REX challenge, Le sens et le goût des maths, oct 2024 

[3a ]Definition : Enterprise Adventure Game, in five intrinsic characteristics, L'entreprise numérique créative, May 31. 2919 
[3b] A 7-elements format of an Enterprise Adventure Game cell, L'entreprise numérique créative, 18 July 2019


lundi 3 juin 2024

2. Le matériel de CVA-theGame : un système de jeux de cartes et de plateaux

Un atelier CVA-theGame exploite un système de jeux de cartes et de plateaux.

Chaque jeu porte un design pattern de management aménagé spécialement pour faire apparaître la valeur ajoutée de la propriété intellectuelle. 

  • HORIT gameboard [1], une analyse de la valeur d'une innovation numérique, pour positionner les actifs intellectuels parmi les actifs immatériels de l'entreprise
  • Protect/Share gameboard [2], pour définir les quadrants pour définir une stratégie d'innovation
  • Business Model Pavement for Digital (BMPD) gameboard [3], un canvas de modèle d'entreprise faisant apparaître les leviers et risques de la propriété intellectuelle
  • Protect/Share IP deck of cards [4], pour la gouvernance de la propriété intellectuelle
  • La Maîtrise d'usage deck of cards [5], pour gérer la relation client / fournisseur en contexte de propriété intellectuelle
  • SoftSkills48  deck of cards [6], pour développer les compétences sociocomportementales dont notamment le réflexe propriété intellectuelle


Pour augmenter leurs capacités collaboratives, des versions avec des briques LEGO® peuvent être utilisées. 



[1] Open business model : un design de la proposition de valeur , L'entreprise numérique créative, janvier 2016
[2] Confiance by Loyauté, un design management pour la stratégie numérique,  (MOOC-Pitch), L'entreprise numérique créative, mars 2015
[3]  Trois business ontologies pour l'entreprise numérique (MOOC-Pitch), L'entreprise numérique créative, août 2015
[4] Co-production de l'atelier "Protect IP / Share IP", Do-Khac Decision, mai 2018
[5] Le serious game La Maîtrise d'Usage, Do-Khac Decision, nov 2017
[6] SoftSkills48, un outil de conception gamifiée de référentiel RH, Do-Khac Decision, juin 2021

3. Dynamiser un événementiel, accélérer une formation ou accompagner les opérations terrain

Un atelier de CVA-theGame permet aux participants de se projeter dans une aventure d'entreprise innovante [1].

Dans la perspective d'une accélération des capacités d'innovation d'une entreprise avec le levier de la propriété intellectuelle, les ateliers  CVA-theGame peuvent accompagner

  1. un événementiel de lancement, en réunissant les participants autour d'une session CVA-theGame en format jeu de table et briques LEGO® et portant des cas emblématiques tirés des propres opérations innovantes de l'entreprise,
  2. un programme de formation où ses design patterns servent de de fil rouge pour orchestrer les formations de différentes disciplines de la PI,
  3. l'utilisation sur le terrain des opérations innovantes en déployant CVA-theGame en format jeux de cartes, qui sont des supports fréquemment utilisés dans le coaching.


[1a ]Definition : Enterprise Adventure Game, in five intrinsic characteristics, L'entreprise numérique créative, May 31. 2919 
[1b] A 7-elements format of an Enterprise Adventure Game cell, L'entreprise numérique créative, 18 July 2019

4. Genèse de CVA-theGame

Les ateliers CVA-theGame sont nés dans le secteur numérique que peut être défini comme la rencontre de la technologie et du "contenu" [1] :  CVA est l'acronyme de Copyright Value Added.

La genèse des ateliers a été nourrie par deux think tanks affiliés à l'association des alumni de l’École polytechnique (AX) : X-Propriété-Intellectuelle, créé en 2008, et X-Open-Innovation, créé en 2012.

 

[1] L'entreprise numérique créative, résultat de la collision entre IP et IT, depuis 2010



"Ceux qui, ayant formulé puissamment et élégamment une idée, s'avisèrent de faire quelques recherches en vue de possibles antériorités pour écrire le cas échéant Ceci vient de lui, et invitèrent les internautes à suivre cette pratique, furent les vrais fondateurs de la société numérique."

Ambition Numérique, Concertation nationale sur le numérique, Biens communs du numérique
Proposition #1995 [Tru Dô-Khac]

"Le premier qui, ayant enclos un terrain, s'avisa de dire Ceci est à moi, et trouva des gens assez simples pour le croire, fut le vrai fondateur de la société civile."

Jean-Jacques Rousseau (1712 - 1778), Discours sur l'origine de l'inégalité parmi les hommes