mardi 18 juin 2024

Session d'introduction à Copyright Value Added - The Game

Pour prendre une première expérience de Copyright Value Added - The Game, nous proposons de partager une session Copyright Value Added - The Game avec un cas d'école d'innovation qui a été distingué Trophée Innovation par les membres d'une association de responsables informatiques [1] et est directement tiré de nos propres opérations de prestations intellectuelles [2].


Lors de cette session, les participants découvrent les designs patterns portés par Copyright Value Added - The Game et prennent une première expérience de leur efficience pour la gouvernance de l'innovation.

Ces design patterns portent des modèles canoniques de management mais avec la valeur ajoutée de la propriété intellectuelle. Pour augmenter leurs capacités collaboratives, ces designs patterns ont été gamifiés sous des formats de jeu de plateau, de cartes jouer ou de briques LEGO®.

Ainsi,

  • ProtectShare IP porte des accords de partenariat innovant régis par le secret des affaires  mais aussi par la propriété intellectuelle
  • Business Model Pavement for Digital (BMPD)  porte le Business Model Canvas (BMC) un  modèle d'entreprise graphique en 9 composantes édité  par Strategyzer AG mais aménagé  avec les trois briques supplémentaires "loyauté de l'écosystème", "concurrence" et "risques" [2],
  • La Maîtrise d'usage porte le modèle Maîtrise d'ouvrage / Maîtrise d’œuvre mais transformé en un modèle à trois rôles  Maîtrise d'ouvrage / Maîtrise d’œuvre / La Maîtrise d'usage [3].


Dans la perspective d'une accélération de l'innovation dans les opérations d'une entreprise avec le levier de la propriété intellectuelle,  Copyright Value Added - The Game peut accompagner

  1. un événementiel de lancement, en réunissant les participants autour d'une session Copyright Value Added The Game en format jeu de table et briques LEGO® et portant des cas emblématiques tirés des propres opérations innovantes de l'entreprise,
  2. un programme de formation où ses design patterns servent de de fil rouge pour orchestrer les formations de différentes disciplines de la PI,
  3. l'utilisation sur le terrain des opérations innovantes en déployant Copyright Value Added - The Game en format jeux de cartes, qui sont des outils collaboratifs conviviaux fréquemment utilisés dans le coaching.


[1] 5ème IT innovation Forum : le digital à l’honneur, Enjeux IT, ITpro.fr, Tristan Karache  30 janvier 2015
[2] Trophée IT Innovation Forum 5 /CRIP pour l'innovation frugale du Personal MOOC, Do-Khac Decision, jan 2015
[3] Trois business ontologies pour l'entreprise numérique (MOOC-Pitch), L'entreprise numérique créative, août 2015
[4] MOOC-Pitch : Ce qu'il faut savoir sur le modèle "Maîtrise d'ouvrage Maîtrise d’œuvre" (MOA MOE), nov 2015

lundi 3 juin 2024

Copyright Value Added - The Game : scénarios

 






Extraits des ressources pour les scenarii de Copyright Value Added - The Game

Equipement Copyright Value Added - The Game


 

HORIT, pour positionner les actifs intellectuels parmi les actifs immatériels de l'entreprise : Open business model : un design de la proposition de valeur , L'entreprise numérique créative, janvier 2016

Protect/Share design pattern, pour définir les quadrants stratégiques : Confiance by Loyauté, un design management pour la stratégie numérique,  (MOOC-Pitch), L'entreprise numérique créative, mars 2015

Business Model Pavement for Digital (BMPD), un canvas pour concevoir un modèle d'entreprise : Trois business ontologies pour l'entreprise numérique (MOOC-Pitch), L'entreprise numérique créative, août 2015

Protect/Share IP, pour la gouvernance de la propriété intellectuelle : Co-production de l'atelier "Protect IP / Share IP", Do-Khac Decision, mai 2018

Relation client / fournisseur en contexte de propriété intellectuelle : Le serious game La Maîtrise d'Usage, Do-Khac Decision, nov 2017

Soft skills pour le réflexe propriété intellectuelle : SoftSkills48, un outil de conception gamifiée de référentiel RH, Do-Khac Decision, juin 2021

Expérience Copyright Value Added - The Game


 



Definition : Enterprise Adventure Game, in five intrinsic characteristics, L'entreprise numérique créative, mai 2019

Teaming in an Enterprise Adventure Game to address the new copyright paradigme, X-Open-Innovation, mai 2019

Copyright Value Added - The Game : régulation copyright B2B



 

Copyright Value Added - The Game : v1 (2013), v2 (2019, v3 (2024)


Fresque de billets sur l'évolution en France [des pratiques de management] du droit d'auteur B2B

Copyright Value Added - The Game

"Ceux qui, ayant formulé puissamment et élégamment une idée, s'avisèrent de faire quelques recherches en vue de possibles antériorités pour écrire le cas échéant Ceci vient de lui, et invitèrent les internautes à suivre cette pratique, furent les vrais fondateurs de la société numérique."

Ambition Numérique, Concertation nationale sur le numérique, Biens communs du numérique
Proposition #1995 [Tru Dô-Khac]

"Le premier qui, ayant enclos un terrain, s'avisa de dire Ceci est à moi, et trouva des gens assez simples pour le croire, fut le vrai fondateur de la société civile."

Jean-Jacques Rousseau (1712 - 1778), Discours sur l'origine de l'inégalité parmi les hommes

 



Année de création / sortie